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原型設計的最終目的

時間:2013-05-17 22:45來源:知行網www.ayratv.icu 編輯:麥田守望者

不弄清楚原型設計的最終目的,可能會覺得很茫然,無法理解為什么要投入時間、精力去設計一套原型出來,如果有一個目的明確的指引,則會變得水到渠成。原型設計的最終目的是為了準確、方便、快捷的表達產品設計人員的產品設計意圖,并可以達成與溝通對象的溝通輔助。我們一般都從目的看做某件事的價值,原型設計的目的表明在通常的軟件或者系統研發過程當中,原型設計是比較重要的,因為產品設計思想決定產品的后續成敗。

原型有很多種形式,有手繪的,有文檔的,有圖片的,也有HTML頁面演示的,因此就會有低保真和高保真之分。看原型的人也會有很多種,有用戶或者客戶,有開發,有測試,有設計人員,因此原型的設計不可避免的可能會有多種表現形態,每一種形態的原型都是為設計服務,沒有高低之分,但是每種原型的目的都是一樣的,都是為了向不同的對象表達設計人員的設計理念,比如向用戶說明設計布局,向開發闡述功能結構等。

正因為目的都是一樣的,因為我們在設計原型的時候,就需要考慮是否都需要高保真的原型,還是說低保真的也可以,因為兩種形態在設計時間上是不一樣的,設計高保真的原型所需的時間會比低保真的多很多。一般來說,原型是否要做到高交互、高仿真取決于看原型的對象的需求和設計者的時間,如果簡潔的原型已經完全滿足觀看者的需求,應該首選交互少的低保真原型,而不要過度追求高交互、高仿真原型設計,這樣也符合快速原型設計的方法論。但有些時候內部交流,比如給開發測試人員演示的時候,確實是不需要太過花哨,但給用戶看的時候,就需要適宜的帶上交互設計,甚至是界面上的設計,因為用戶關注功能的同時,也比較看重表面,而且用戶不一定懂技術,因此帶交互的演示更能被用戶所理解,這個時候就需要有中高保真要求的原型才可以,還有就是給領導做演示的時候,要求也會高一些,本身原型就是可以靈活修改的,可根據實際情況來做相應的調整,原則還是能簡就簡。

在有的時候會發現因為設計原型,占用了大量的時間,導致項目延期或者其他的問題,這個時候就需要重新審視一下自己為什么要做這個原型,如果是因為項目需要,那無可厚非;如果不是,就需要停下來,重新思考一下設計原型的目的,以及為什么會造成現在這種情況。設計原型的目的雖然沒有偏離,但卻拖累了項目的完成時間,也是一種得不償失,原型設計雖然很重要,但再重要也只是項目當中的一個環節,不能因此而導致項目無法按期完成。出現了這種問題要么是項目時間安排的問題,要么就是原型設計人員的問題,因此要做好取舍。

原型設計越來越普及,以前面向對象設計方法很火,現在則是原型法很火,兩者其實也不沖突,但也說明原型設計的應用越來越廣,但做設計前,一定要弄清楚設計的目的是什么,不要為了設計而設計,那樣即無法使自己提高,也完不成任務。

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標簽(Tag):原型設計
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